Java 库的建立方法及其实例(2)

2008-05-24 05:34:35.0     浏览:143     来源:天新网
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Java 库的建立方法及其实例(2)


设计原则一:封装


一个好的库必须是一个紧凑的关系紧密的整体,而不是一个分散的关系松散的对象的集合。


package是Java提供的一种类库的封装机制。一个package是一个Java类文件的集合,存放在同一个目 录中。package有专有的名字空间。


专有的名字空间的一个好处是,你不用担心名称的冲突。因为,如果你的类的名称和别人的类的名 称冲突,但是他们不在同一个package中,利用这一点可以避免名字的冲突。


每一个package都有一个字符串来代表,比如java.lang, 或者javax.Swing.plaf.basic.实际上每一个类的 全名都是由package的名字加上类的名字来代表的,这样就避免了名字的冲突,比 如,java.lang.Object或者javax.swing.plaf.basic.BasicMenuBarUI.


注意,有一个特殊的package叫做default package。如果你不声明你的类属于任何一个package,那么 它就被假定属于default package.


每一个package的名字都对应一个目录。比如,java.lang.Object 存放在java/lang/Object.java中,每一 个.对应一个/. default package存放的目录是当前目录。


声明一个package.


// Server.java




package mylib;




public class Server implements Runnable


{


// ...


如果有import语句,必须放在package语句的后面。




当然你也可以引入别的package. 例如:


import mylib.Server;




// ...




Server server = new Server( portNum );


Java允许你决定package中的哪些类对外部是可见的。public类可以被包外的代码使用,而private类 则不行。


比如,让Server类能被外部的代码使用:


// Server.java




package mylib;




import java.io.*;


import java.net.*;




public class Server implements Runnable


{


如果你不想让类被外部的代码使用,可以用缺省的属性,去掉public. 例如:




// Reporter.java




package mylib;




class Reporter implements Runnable


{




设计原则二:继承


在我们的例子中,Server是主要的类。如果你看这个类的代码,就能看到,它本身其实什么也不 做。主循环用来监听连接。当连接建立以后,它把处理连接的任务交给一个叫做handleConnection() 的函数。


// subclass must supply an implementation


abstract public void handleConnection( Socket s );


因为没有实现这一函数,所以这个类被声明为abstract,使用者必须实现这个函数。




// This is called by the Server class when a connection


// comes in. "in" and "out" come from the incoming socket


// connection


public void handleConnection( Socket socket ) {


try {


InputStream in = socket.getInputStream();


OutputStream out = socket.getOutputStream();




// just copy the input to the output


while (true)


out.write( in.read() );




} catch( IOException ie ) {


System.out.println( ie );


}


}




可以说,这一继承的过程叫做定制。因为在Server类中,并没有定义该函数的动作,而是把这个定 义的过程留给使用者,让他们来完成所需要的特定的功能。


另外一个定制函数:cleanUp().


在设计类的时候,往往你能考虑到使用者需要的功能,例如上面的handleConnection().但是,也需要 考虑另外一种定制,例如在这里,在Server退出后台运行方式的时候,调用了这个cleanUp()函数, 在Server类中的实现为空,什么都不做,这把机会留给使用者,使用者可以用这个函数来做一些清 除工作,这种函数也可以称之为"钩子"。


设计原则三:调试


没有人能够做到写出一个绝对完美的程序,没有任何的错误。所以,调试是不可缺少的。有时候, 使用者可能会遇到一个问题,从而需要知道在库的代码中发生了什么问题。这个错误可能是库代码 的问题,也可能是使用者的代码在库代码中引起的问题。


如果你提供了库的源代码,使用者可以用debugger来调试错误。但是,你不能完全依赖于调试器。 在库代码中加入打印调试信息的语句,是一个好习惯。它可以帮助使用者明白,什么地方发生了错 误。

(未完待续)